Mafia: Prohibition

v1.0 (02/02/2000)

Dans les annees 30, 3 clans mafieux se disputent la ville. Le FBI a pris la direction des forces de police autrefois corrompues. Eliot Ness, a la tete du FBI local decide de reprendre les differents quartiers tombés aux mains des clans d'Al Capone, de Lucky Luciano et de Franck Nitti. Chaque protagoniste se donne 100 jours pour prendre le controle de la ville.

Scenario pour Civilization II FW ou Multiplayer
Nouveaux sons, graphismes de terrain, unites, techs, Merveilles et ameliorations de Ville

La plupart des unités sont issues du scenario Gangster (de Cameron Hills)


SOMMAIRE

1-Les Sons (A LIRE)
2-Les Unités
3-Les Unités Speciales
4-Amelioration de Ville
5-Tactiques
6-Ameliorations
7-Me Contacter


1-Les SONS

Pour des raisons de place il y a quelques copier/coller/renommer a faire:

A partir des *.Wav livres dans le fichier ZIP:

Extra2 a copier/coller/renommer en Extra3
Custom2 a copier/coller/renommer en Custom3

A partir des *.Wav du repertoire "sound" original de Civ2:

Drumcy a copier/coller/renommer en Newonder
Menuok a copier/coller/renommer en Aqueduct
Bank a copier/coller/renommer en Barracks, Cathedrl, Mrktplce et Stkmarkt

2-Les Unités

Homme de Main: (Clans) Hommes de base des clans mafieux, moyens en attaque comme en defense.

Tueur: (Clans) Unités offensives des clans mafieux, faibles en defense.

Garde du Corps: (Clans) Unités defensives des clans mafieux, faibles en attaque.

Saboteur: (Clans) Unités pouvant detruire les ameliorations des QG.

Caisses: (Clans) Les caisses transportent des produits illegaux, cela rapporte des Dollars aux clans si ils reussissent a les acheminer vers un autre QG, cela rapporte 100$ au FBI si ils interceptent une cargaison.

Vehicule Rapide: (Clans) Voiture rapide, 1 place de dispo, moyenne en attaque et en defense.

Vehicule Blindé: (Clans) Voiture lente, 2 places de dispo, bonne en attaque et bonne en defense.

Camions: (Tous) Vehicule de transport, 6 places, aucune attaque, faible en defense. Si le camion d'un clan est capturé par le FBI cela rapporte 50$ au FBI

Vehicule de Police: (FBI) Voiture rapide, 3 places de dispo, moyenne en attaque et bonne en defense.

Policier en Faction: (FBI) Unité defensive, aucune attaque, bonne defense.

Policier: (FBI) Unité offensive, bonne en attaque, moyenne en defense.

Indic: (FBI) Unité de reperage, aucune attaque, faible en defense. Seule unité a pouvoir changer de quartier sans Vehicule.

3-Les Unites Speciales (non-constructibles)

Inspecteur du FBI

C'est l'unité la plus puissante du FBI attention de ne pas la perdre dans une attaque suicide ou dans un vehicule non escorté. Quand un Inspecteur du FBI se fait tuer, le gouvernement envoie un Mandat d'Arret Federal faciliter l'enquete et inculper les coupables. Le FBI en recoit en renfort tous les 15 jours. Meilleure Attaque, bonne defense.

Mandat d'Arret Federal

C'est l'unité qui est envoyée lors du meurtre d'un Inspecteur du FBI. Elle ne sert que pour 1 seule "arrestation". Attaque reussie a coup sur, aucune defense.

Agent Federal

C'est l'unité de base du FBI. Vous en recevrez en renfort tous les 10 jours si vous decidez de choisir le camp d'Eliot Ness. Tres bonne attaque, bonne defense

Bonnie & Clyde

Le couple de gangster va un de ces jours attaquer une banque. A ce moment la, envoyez vos hommes les intercepter (cherchez les pres d'une des Banques). Si un des clans Mafieux les interceptent, il recevra la moitié de la somme volée a la banque (soit 5000$) et Bonnie & Clyde accepterons de travailler pour ce clan. Si le FBI, parvient a les capturer, alors ils recevront un Agent et un Inspecteur en renfort. Tres bonne attaque et defense.

4-Amelioration de Ville - Equivalence

Vous pouvez aussi utiliser l'aide pendant une partie de Civ2

(²="Subvention pour la lutte contre..." pour le FBI)

Salaires - Temple
Primes - Amphitheatre
Bonus - Cathedrale
Primes de Risque - Commissariat

Vols² - Marché
Trafic d'Alcool² - Banque
Fausse Monnaie² - Autoroute
Trafic de Drogue² - Bourse

Atelier Clandestin² - Usine
Distillerie Clandestine² -Centrale Electrique
Casino Clandestin² - Industrie

Prostitution² - Port
Racket² -Plateforme Petroliere

Armurerie - Caserne
Garage - Base Navale
Fenetres Blindées - Murs de la Ville
Grille d'Entrée - Batterie Cotiere

Lieutenant - Aqueduc
Chef - Egouts

Atelier de Mecanique - Grand Phare
Entrainement au Tir - Sun Tzu
Expert Financier - Adam Smith
Entrainement a la conduite - Expedition de Magellan

5-Tactiques

- Protegez vos Agents et Inspecteurs du FBI, ce sont vos meilleures unités d'attaque !
- Utilisez les Saboteurs, ils peuvent etre determinants dans la reussite de la prise d'un QG
- Ne negligez pas le commerce illegal, ca rapporte VRAIMENT beaucoup d'argent
- Si vous n'avez qu'une caisse a transporter, preferez le vehicule rapide au camion
- Si vous transportez plusieurs unites dans un camion non escorté, il serait bien prudent de les debarquer autour du vehicule avant de finir votre tour pour eviter de tous les perdre si votre camion se fait attaquer

6-Ameliorations possibles

tous les protagonistes sont en Democratie (Organisation). Je ne voulais pas qu'on puisse acheter les QG, cependant, vous pouvez voir ce que ca donne si ils ne sont simplements qu'en Republique. Sous ce gouvernement je pense que la corruption des unités peut donner un peu plus de realisme au jeu. Le graphisme d'une unité de "Vamp" est disponible au niveau du Diplomate. Pour des raisons d'economie de Ko, je n'ai pas remplacé les sons de la creation de certaines ameliorations comme celles de la Bourse de la Banque et de la Cathedrale ou de l'Aqueduc. Rien en vous empeche de trouver des sons plus conformes a leur nouvelles fonctions.

7-Me Contacter

Pour d'autres scenarios, des infos, des liens ou des images (d'unité, d'icones...)

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